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红色警戒盟军建筑物「红色警戒盟军所有建筑的功能和作用」

时间:2022-11-30 10:29:03来源:搜狐

今天带来红色警戒盟军建筑物「红色警戒盟军所有建筑的功能和作用」,关于红色警戒盟军建筑物「红色警戒盟军所有建筑的功能和作用」很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1>基地

苏联/盟军通用 。



2>矿仓

苏联/盟军通用,矿仓用于存储多余的未加工矿物,是圆柱形的敞口结构,其运输管道通向最近的矿石精炼厂。矿仓可以存储1500单位矿石,注意保护好它,如果它被毁或被小偷偷窃,你将损失里面储存的矿石。



其他游戏

在泰伯利亚宇宙中被沿用于存储泰伯利亚矿石;

在《命令与征服:红色警戒2》中,精炼技术进步,淘汰了矿仓。

3>矿石精炼厂

苏联/盟军通用,建造完毕后会部署一辆采矿车,建筑可以存储2000单位矿石。



4>兵营

盟军兵营造型和苏联不同,是绿色的军用帐篷。



5>战车工厂

苏联/盟军通用,中央的空旷区由工程师操纵机械臂装配车辆,还有冶炼厂和其他配套设施。战车工厂数量越多,车辆生产得越快,工程师占领敌人的战车工厂后,你所有的战车工厂都能生产对方的车辆。




6>发电厂

苏联/盟军通用,使用了民用发电厂的设计,可生产100单位电力。建筑受损会降低发电量。


其他游戏

在红警2中,盟军升级了发电厂,而苏联则用特斯拉反应堆取代了它。

7>先进发电厂

苏联/盟军通用,发电厂燃烧煤和石油发电,而先进发电厂的燃料更清洁而高效。可生产200单位电力,比发电厂更具性价比。



先进发电厂的原型可能是英国巴特西火力发电厂。

8>维修厂

维修厂是一个苏联/盟军通用的八角形的维修平台,可以修理载具,给雷车装填地雷,它的开放式布局使车辆很容易从四周驶入维修厂。你还需要建造维修厂才能造MCV,有炮塔的车辆甚至可以一边维修一边作战。维修车辆比重新生产快得多,而且耗资小得多。



其他游戏

在红警2中沿用,可以拆卸车辆上的恐怖机器人。

9>停机坪

停机坪是苏联/盟军通用的支援建筑,用于生产直升机,并为它们补给燃油和弹药。停机坪很昂贵,它是建造在地堡上的圆形平台,下面有军械库和燃料库。如果你用工程师占领了敌方的停机坪,你就能在所有停机坪建造敌方的直升机。停机坪根据飞机载弹量的多少来决定装弹时间,而不是弹药威力。建筑停机坪会附赠一架攻击直升机。生产直升机的数量不受停机坪数量的限制。



其他游戏

在第一次泰伯利亚战争中,GDI和Nod都沿用了停机坪;

在红警2中,苏联被禁止拥有空军,而盟军则用空指部取代了它。

10>技术中心

技术中心建好后,会发射一颗GPS卫星,届时将建立超级雷达网络,对全地图的敌军单位定位。另外,建造了技术中心后,你可以建设超时空传送仪、裂缝产生器、核弹发射井(仅限多人游戏),培训小偷、谭雅(仅限多人游戏),生产巡洋舰、移动裂缝产生器车、超时空坦克(仅限资料片《红色警戒:余波》)等。如果它被毁,玩家将失去全地图监控。



其他游戏

它在红警2中被作战实验室替换。

11>雷达站

苏联/盟军都拥有雷达站,它是一个大型雷达天线安装在球形天线罩里,雷达站很坚固,雷达下面是混凝土地基,里面放置了电子设备和计算机。电力充足时雷达站可以显示界面右上角的小地图。在战争的最后阶段,盟军研发了GPS卫星定位技术,发射卫星后,技术中心接替了雷达站的地位。



其他游戏

在第一次泰伯利亚战争中,雷达和通信技术不断完善,雷达站和通信中心结合为通讯中心;

在红警2中,苏联研发了新的雷达站,而盟军使用空指部替代了它。

12>造船厂

造船厂是用支柱架在海床上的建筑,主体在海面以上,拥有造船设施、干船坞和海军司令部,可以建造和维修舰船。造船厂数量越多,生产舰船的速度越快。




13>裂缝产生器

阿尔伯特.爱因斯坦在费城实验中为盟军开发了裂缝产生器,它是一种脆弱的高耸塔楼,顶部有一个不断旋转的大型U形电磁线圈,可以干扰一定半径内的大气,遮蔽我方基地,阻止敌人的雷达侦察;当敌方机动部队进入范围后,屏障会暂时失效,敌人离开之后继续生效。盟军还开发了车载裂缝产生器伴随部队机动。


其他游戏

在红警2中沿用,但线圈不旋转。



14>超时空传送器

阿尔伯特·爱因斯坦在1946年设计了超时空传送器的第一个原型,在柏林附近建立的一个设施进行了一次重大控制试验。苏联试图破坏这次试验,但被战地指挥官A9阻止了。

试验不太顺利,人员会在传送试验中失踪,核弹一传送就会提前爆炸,且可能产生超时空漩涡。该装置不太稳定,爱因斯坦改进了超时空传送器,规定其只能传送物资。

它于莫斯科战役后段正式投入使用,当其受损程度大于50%时,贴图将出现能量溢出的动画。使用超时空传送时小概率会产生超时空漩涡,甚至是超时空地震。



在苏联任务中,苏联特工在厄尔巴岛侦察到超时空传送器的存在,斯大林试图俘获它,苏联人潜入瑞士北部俘虏了爱因斯坦;盟军用超时空传送营救了爱因斯坦,但苏联已经在他的手表里藏了追踪器。


苏联进攻了超时空传送器所在的伊比利亚半岛,但盟军已经设置了雷达站,一旦苏联入侵就发射讯息让超时空传送器自毁,库可夫将军没能及时通知指挥官关闭最后一个雷达站,所以苏联没能俘获它。之后暴怒的斯大林亲手勒死了库可夫将军。

其他游戏

在红警2中,爱因斯坦改进了超时空传送器,它可以传送多个载具,包括自爆卡车,可以对敌人使用,但传送人员将杀死他们。


15>技术中心

苏联/盟军通用。技术中心出现在战役中,它和《命令与征服:泰伯利亚黎明》中的监狱及凯恩的隐形研究中心外观一致。它的耐久度是400点,装甲类型为木材,价格是500,电力消耗量是200,Tech level为-1。在某些任务中,该建筑是平民疏散点。



16>沙袋

沙袋是一种轻型、廉价的防御屏障,用于阻挡步兵和轻型车辆,无法阻挡坦克。它也用于民用用途。它和铁丝网都是很脆弱的防御设施,各种爆炸性武器,包括手雷、炮弹、火箭弹和导弹都能轻松清扫一片沙袋。沙袋价格低廉,只有混凝土墙的一半。



其他游戏

沙袋出现在《命令与征服:红色警戒2》的某些场景中,玩家不能建造。


17>混凝土墙

苏联/盟军通用。混凝土墙由钢筋混凝土制成,比沙包贵,但效果远超前者。它按民用标准制作,建造简单,高度高,步兵无法翻越;能阻挡坦克冲击和直射火力,但无法阻挡曲射火力。它能承受多次炮击,容易被爆炸物摧毁,但厚度足以抵挡谭雅和突击队员的C4。



其他游戏

在第一次泰伯利亚战争中,它被GDI和Nod使用;

在红警2中,它被升级为新式围墙。



18>机枪碉堡

机枪碉堡可容纳一人,内置一挺机枪,作用是反步兵,但对重装甲很无力。因为只有一挺机枪,难以应付集群步兵和火焰兵,更别说谭雅,在远程攻城武器下很脆弱。它价格低廉,六角形设计可以抵挡炮弹和手雷爆炸的破片。机枪碉堡衍生出伪装机枪碉堡。



机枪碉堡 的设计与英国二战的22型碉堡近似 。

19>伪装机枪碉堡

伪装机枪碉堡在地图上难以辨别,可以在敌人靠近时开火,打他个措手不及,对付轻型载具也不错。伪装机枪碉堡比机枪碉堡更贵,装甲更厚,但武器仍是机枪,对坦克无力。AI单位能探测伪装机枪碉堡。 在美国本土被苏联入侵后,双方打城市战,步枪兵入驻民用建筑,伪装机枪碉堡失去了作用。战后它不再使用。



20>高炮

盟军高炮是一种四联装37毫米机关炮,威力是苏联防空导弹的两倍,价格较低,配有自动火控和瞄准系统,精度高。但该武器只能对空,射程也不远;其强大的火控系统依赖电网,比防空导弹耗电大得多,断电后高炮将失效。




其他游戏

在红警2中被爱国者飞弹取代,而苏联防空导弹则换成高炮,二者对调 。

21>炮塔

面对苏联钢铁洪流,盟军不得不建造炮塔来抵挡,它是一个装有88毫米加农炮的重型坦克炮塔安装在水泥地基上(然而这种重型坦克从未出现在游戏里),装甲厚重,射程不错。



这是一个廉价有效的反装甲方案,虽然在一对一的情况下它不能击毁苏联重型坦克,威力比特斯拉线圈小得多;但其建造时需要电量更少,在断电时依旧能使用,这是相比后者的一大优势。


炮塔面对V2火箭发射车等远程攻城单位时很脆弱,火炮对步兵伤害不高,面对火箭兵等反装甲步兵也是如此,最好搭配碉堡和其他机动防御兵力使用。

设计参考了二战德国的Pantherturm炮塔,其安装了黑豹坦克的炮塔。

其他游戏

在泰伯利亚黎明中,Nod沿用了炮塔,还换装了105毫米炮;


在红警2中,被替换为光棱塔。



假建筑

出现在资料片《余波》中。

因为苏联米格战斗轰炸机的轰炸太猛烈,盟军不得不制造假建筑来保护真的,它的耐久度比真货小得多。注意假建筑建设地点可以在前哨基地或设施附近,尽量迷惑敌人。战后假建筑不再使用。间谍潜入建筑内可以识破假建筑,但效益不大。

1>假基地


2>假雷达站


3>假战车工厂


4>假造船厂



支援技能

1>声呐脉冲

当盟军间谍潜入苏联海军船坞后,将骇入敌方电脑的导航系统,玩家可以获得一次声呐脉冲技能,它可以短暂显示地图上所有敌军潜艇的位置。


2>全球定位系统

二战时,盟军开发出终极侦察手段:全球定位系统。玩家建造技术中心后,技术人员将发射一颗中轨道地球卫星,驱除战争迷雾,显示所有敌军单位。


游戏过场中盟军发射的世界第一颗卫星实际上是用苏联R-7系列火箭运载的人造地球卫星1号,后两者分别是世界上第一枚洲际导弹/火箭和第一颗人造地球卫星(西木头又摆乌龙)。

3>超时空传送

超时空传送不能传送核弹(自爆卡车),一次只能传送一个单位,不能对敌人使用。它传送不了步兵,即使装在APC里也不行,但不包括司机。被传送的单位经过一段时间后会返回传送前的位置。


图片来自网络

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