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“游戏”科普=玩游戏?科普产业的创新与变革

时间:2022-08-24 18:50:08来源:化工仪器网

今天,聚焦化工小新为大家分享来自化工仪器网的《科普=玩游戏?科普产业的创新与变革》。

2021年4月10日,首届中国科普游戏大会在上海科技馆举行。本次大会是我国科普游戏领域的首届高峰论坛,以“科普产业的创新与变革”为主题,着重探讨了科普游戏的再定义、实践场景和发展趋势。本届科普游戏大会还发布了《科普游戏产业发展宣言》,宣言强调,要认同科普游戏的科普和教育目标,平衡科普游戏的科学性及娱乐性,构建多元融合的科普游戏研发体系,推动科普游戏规范化发展。

随着我国科技水平和整体国民素质的提高,我国科普事业取得了显著成绩,国民科学素质不断提高。有数据统计显示,2018年,我国公民具备科学素质比例达到8.47%,较2005年的1.60%提高4.3倍,而2020年我国公民科学素质比例更是突破了10%。但是与发达国家相比,我国整体科学素质比例仍处于较低水平。

与此同时,同样随着科技水平提高而普及程度不断提高的,是各种各样的电子游戏,尤其是随着经济水平的提高智能手机几乎成为了当下年轻人标配,手游也成为了年轻人玩乐的主要方式之一。如果想要提高整体国民科学素质比,将科普与游戏结合,寓教于乐,是一个新颖但前景可期的推广方式。

寓教于乐,游戏科普的优势

对于科普游戏这个概念,很多人会有这样一个怀疑:游戏科普?靠谱吗?事实上,用游戏推广科普,具有其他推广方式所不具备的几大优势:

第一,游戏的广泛普及性。相对于科技展馆,科普书籍的小众,游戏受众群体广泛,尤其是当代年轻人群体,可以说绝大多数都玩过游戏。将科普与游戏相结合,恰可以利用游戏广泛的受众群体。

第二,游戏可综合运用文字声音与图像。视听相结合,将枯燥的科普文字转换成立体的图像,不仅提高了趣味性,也能便于理解记忆。

第三,游戏互动性强。游戏不但可以将文字转换成视频,还可设置互动,在游戏中进行科学实验或现象验证,进一步提升受众群体对科普知识的理解和记忆。

过犹不及,游戏与科普平衡

在中国科普游戏大会中,提到了“过犹不及”的概念。科普游戏是期望利用游戏的趣味性吸引群众,而如果一味强调科普性,会使得游戏发展成另一种“教科书”,这也就失去了游戏的最大优势。同时,也要对科普游戏设置防沉迷系统,即使是科普类游戏,成迷上瘾也是不可取的。

编者按

近几年,作为科技和文化融合发展的重点行业之一,游戏行业已经逐渐成为文化输出的主力部队,将游戏与科普结合,既顺应了行业发展趋势,也有利于提升我国整体科普水平,为建设科技强国而夯实基础。

好了,关于“游戏”科普=玩游戏?科普产业的创新与变革就介绍到这。

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