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单机游戏的二次开发

时间:2022-09-20 13:04:34来源:网络整理

有很多人预言单机游戏的辉煌将一去不复返,也有悲观主义者预言单机游戏将消亡。针对这种情况,提出了MOD的概念。首先,论述了我国网络游戏、手游和单机游戏的现状,并说明了现有网络游戏和手机游戏存在的缺陷。以《魔兽争霸3:冰封王座》为例,介绍MOD的概念,并指出MOD不适合单机游戏的重要性和靠MOD赚钱的模式。基于传统的统计和归纳方法,发现的 mod 的数量和样式惊人地大。结果表明,MOD的发展速度比人们想象的要快。在玩家不断喊出“没有MOD,就没有游戏”的口号下,MOD的繁荣,单机游戏第二春的到来不会变得遥远。

关键词:单机游戏;国防部;现状;盈利模式;二次开发

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很多人都预测电子游戏的辉煌成就已经过去,一些老手甚至预测电子游戏肯定会消失。鉴于此,我提出了MOD的概念。论文重点关注网络游戏、手机游戏和视频游戏的现状。说明网络游戏和手机游戏的弱点。 > 样本教育了MOD的概念,并指出了使用MOD赚钱的模式,MOD对电子游戏很重要。基于传统的统计技术和归纳法,我们发现MOD的数量和风格是惊人的。结果表明,MOD在人的形象上发展迅速。在口号——没有MOD,没有玩家喊叫的游戏的情况下,MOD的繁荣和电子游戏的第二幕即将到来。

关键词:电子游戏;国防部;现状;盈利模式;二次开发

随着中国经济的快速发展,人们的收入水平逐年提高。富裕的中国人不再满足于旧的生活方式,他们寻求更高的生活质量。一天的劳累之后,人们除了看电影、看电视、听音乐之外,还寻求更丰富的精神体验。当然,这与游戏的参与是分不开的。随着科技的发展,游戏逐渐成为电影、电视、音乐之外的第四大娱乐形式。游戏种类繁多,游戏种类繁多,令消费者为之痴迷。

在中国游戏蓬勃发展的今天,网络游戏无疑是能够扛起中国游戏大旗的。占据中国90%市场份额的网络游戏个人开发的单机游戏,单方面优势,正在对传统单机游戏进行无情践踏。有很多人预言单机游戏的辉煌将一去不复返,也有悲观主义者预言单机游戏将消亡。

但是,随着这些年网络游戏的发展,我们也看到网络游戏本身也存在很多不足。在单机游戏如此低迷的背景下,MOD能否继续逆着网游的短板成长,为中国单机游戏带来一线希望。本文将尝试讨论它的可能性。

1 国产游戏现状

1.1 游戏类别

目前的游戏大致可以分为三类:网络游戏、单机游戏和手游。

1.2 款手游

首先是手机游戏。得益于IOS和Android系统的快速发展,手机游戏在短时间内发展迅速。与以往简单的内容和粗略的画质相比,现在的手游无论是内容还是画质都有了质的飞跃。此外,手机便于随身携带和玩手机游戏。手游逐渐受到玩家的欢迎。被认可和喜爱。手游可以充分利用玩家碎片化的时间,操作简单,玩家投入小,游戏种类繁多。这些优势让手游拥有庞大的用户群。同时,也吸引了越来越多的商家投资手游市场。比如腾讯的《天天酷跑》一个月就盈利高达1亿元。手游作为一种新兴的游戏模式,前景广阔。

1.3 款单人游戏

我们来谈谈单机游戏。单机游戏一直是中国市场的薄弱环节,经营可谓惨淡。由于单机游戏价格普遍略高,加上我国的知识产权法并不完善,网上有大量盗版可以随意下载。这种情况下,玩家自然不愿意购买正版游戏。而且,前期宣传远不及网络游戏。再加上网络游戏对单机游戏的影响,单机游戏的竞争力越来越小。竞争力越来越小,盈利能力越来越弱,所以大家都放弃了单机游戏的生产。没有生产就没有技术进步,所以国产单机游戏一直很不景气。

1.4 款在线游戏

最后,我们来谈谈网络游戏。网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商的服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的网络娱乐形式。可持续的个人多人在线游戏。

而这里,网络游戏又分为大型客户端网络游戏(一般指需要下载的客户端内容丰富庞大的游戏)和休闲游戏,类似于QQ游戏和一些网页游戏(比较随意,不需要花很多钱)玩的时间太多)。与其他游戏相比,大型客户端网络游戏消耗玩家更多的时间和精力。大型客户端网络游戏主要通过虚拟物品交易获利。消费者越想变强,他们就越会购买虚拟物品。这种运营模式有效避免了盗版的困境。因此,很多游戏公司更愿意做大型网络游戏来分一杯羹。 《笑傲江湖》、《梦幻西游》等几款国内流行的大型网游,都具有浓郁的中华民族文化特色,深受中国玩家的喜爱。据统计,在中国大型网络游戏市场上,中国本土制作的游戏与国外进口的游戏几乎持平,但由于国产游戏的制作水平普遍不高,尤其是游戏引擎和画面与国外相差甚远。外国游戏。差距,所以国产游戏总是处于非常尴尬的境地。

休闲游戏和手机游戏有很多相似之处。不同的是,休闲游戏多以电脑中的浏览器为游戏载体,而手机游戏则以手机为游戏载体。它们都具有操作简单、游戏内容简单、游戏种类繁多的特点。

2 手机游戏和网络游戏的缺陷

2.1 手游缺陷

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手机游戏确实有很多优点,但手机游戏也有其固有的缺点。在目前的技术下,为了方便手机的便携性,不可避免地无法制造大容量的手机。而手机的体积不仅没有变大,它的体积实际上还在变小。狭小的手机空间阻碍了硬件性能的提升,使得手游无法拥有大型游戏,比如剧情复杂的游戏,或者图形精细的游戏。这些先天的不足,使得手游内容单调,剧情单调,难以给人华丽的画质。玩家很难长期投资手游,一旦没有新鲜感,就会立即放弃手游。这也是手游寿命短,一般几个月就被淘汰的原因。

2.2 大型客户端网络游戏的缺陷

大型客户端网络游戏现在大受欢迎,几乎所有厂商都投入了游戏开发。就像世界上没有完美的事物一样,大型网络游戏也有缺陷。

首先,大型客户端网络游戏是没有结局的游戏。为了获得最大的利益,商家会尽量延长玩家的在线时间,商家不会轻易给出游戏的结局。不能完整体验游戏会留下很多遗憾。

第二,大型客户端网络游戏的平衡性是一个弱点。如今的大型客户端网络游戏主要以道具收费模式为主。这种模式有利于愿意付费的玩家。这对不愿意或无法支付的玩家不公平。不能购买游戏道具,这代表了游戏的彻底弱点。这些玩家将在游戏中被“屠杀”。

第三,大型客户端网络游戏的自由度不足。所谓自由度,就是玩家自由体验游戏的程度。比如是否可以攻击任何人,包括NPC(人工智能);它是否可以去任何地方个人开发的单机游戏,包括情节之外的地方。大型网络游戏的后台管理需要高度的自由度。增加自由度会增加游戏的运营成本。为了利润最大化,企业也不愿意增加自由度。

第四,大型客户端网络游戏的个性化不足。如今,市场竞争越来越激烈,市场强调细分化,以不断满足消费者的需求。在强调个性化的文化背景下,大型客户端网络游戏死板的内容、死板的画面难以满足消费者的精神需求。

3款经典单机游戏《魔兽争霸3:冰封王座》

3.魔兽争霸3:冰封王座成功的1个原因

近年来,单机游戏的势头似乎越来越差。更不用说,中国90%的市场都被网络游戏占据了。即使在国外,单人游戏和网络游戏也是平分秋色。看来单机游戏终有一天会消亡。

我们也应该看到,网络游戏也有很多弊端。在很多单机游戏中,我们也看到了一些给网游带来沉重打击的优秀作品。 《魔兽争霸3:冰封王座》就是其中之一。

《魔兽争霸3:冰封王座》是暴雪娱乐出品的一款即时战略游戏,于2003年7月1日正式发售。据说《魔兽争霸3:冰封王座》想必大家都不陌生当时,这场比赛席卷了整个中国。时至今日,仍然有很多人在玩这个游戏。 《魔兽争霸 3:冰封王座》与当时的其他即时战略游戏相比并没有什么特别之处。它已经流行了十多年,这在快速发展的游戏世界中是罕见的。

是什么让魔兽争霸III:冰封王座如此经久不衰?当我们仔细体验这款游戏时,我们会发现它有两个特点。

特性一,“英雄”可以在游戏《魔兽争霸3:冰封王座》中使用。所谓“英雄”,就是一种比一般兵种威力大得多的兵种。 《英雄》模拟真实战场上的将军,带领士兵冲锋陷阵。不同的“英雄”拥有不同的技能,进化出不同的战术策略,极大地丰富了游戏体验。

特色二,多张地图。开放地图功能是魔兽争霸3:冰封王座最成功和最重要的功能。开放地图功能允许玩家加载第三方制作的地图,或玩家制作的地图。这些地图不仅可以改变游戏的各种场景,还可以改变游戏的模式。

例如,塔防地图。玩家加载塔防地图后,游戏从即时战略游戏转变为防御游戏。几位玩家将齐心协力,阻止AI(人工智能)突破防线,最终保护大家的共同目标。塔防游戏强调兵种组合,不需要考虑复杂的战术和战略问题。

战斗地图。比较有名的战斗地图有澄海、3C、DOTA等。这些地图让玩家对抗两个阵营,谁先摧毁对方的总部,谁就获胜。通过“英雄”与队友的配合,在与反派的几轮战斗中,玩家最终战胜对手并获胜。战斗地图也不同于即时战略。强调队友之间的配合,熟悉“英雄”的特点,不需要考虑后勤建设的问题。

RPG 地图。 RPG地图与你在市场上看到的RPG游戏类似。受限于地图大小,无法制作出内容复杂的游戏,但实现了团队合作打怪。模式与一般的RPG游戏没有太大区别。

我在这里只列出其中三张地图,但实际上远不止这些。现在魔兽争霸平台上活跃的地图数量早就以万张为单位计算了。如此庞大的数量几乎可以满足任何玩家的需求,这也是《魔兽争霸3:冰封王座》如此吸引人的原因。

魔兽争霸3:冰封王座也是成功的,因为它是一款即时战略游戏,但它可以同时体验多种游戏模式。就好像游戏开发商只提供了一个宏大的游戏背景,如何玩游戏完全取决于玩家。它突破了普通单机游戏的局限,给玩家一种无限可能的感觉。体现了游戏的高自由度。 3.2 个补丁

《魔兽争霸III:冰封王座》成功的关键在于游戏地图。大部分地图都不是官方开发的,是游戏爱好者开发的。由于地图的作用与系统软件的补丁非常相似,早期的玩家并没有对补丁进行细分,所以统称为第三方补丁或非官方补丁,简称补丁。未来,越来越多的游戏有补丁,补丁的数量会越来越多,补丁将逐渐成为游戏生态环境中不可或缺的一部分。事实上,游戏爱好者开发的高度个性化的补丁很好地满足了玩家的需求,成为吸引玩家的有力工具。很多玩家根据补丁的数量来决定是否玩游戏,因为补丁越多,玩家的选择就越多。

4单机游戏二次开发

4.1 模组

4.1.1 什么是MOD

MOD是英文单词modification(意为修饰)的缩写。中文音译为“模块”,又称游戏模块,是游戏的修改或增强程序。

游戏改装是指对电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等进行修改,或者添加新的道具和事物。游戏模组大多由玩家自己创作,可以将原游戏变成一套新的作品。

4.1.2 种 MOD 类型

我们可以将模组分为以下几类。

第一类称为总转化模组。这种类型的模组几乎取代了原始游戏中所有具有艺术价值的部分。我们通常将此类模组视为独立作品。

第二类称为全面大修模组。这类修改是在原游戏的基础上对游戏(包括核心内容和玩法)进行修改。比如更新图片、添加新图案、音乐等。

第三类称为插件模组。这样的模组通常只添加特定的元素。比如添加武器等等。魔兽争霸3:冰封王座中的地图就属于这种类型的mod。

第四类称为补丁模组。这些模组为游戏错误提供非官方修复或揭示游戏中被正式锁定或隐藏的内容。

第五类称为Art Mods。这种类型的模组为游戏增添了艺术效果。比如美颜、光影效果等。

4.1.3 MOD品种

MOD 确实庞大而多样。只有你想不到的,没有你找不到的。这么多的MOD可以满足各类人群的个性化需求。比如《上古卷轴5》,它的MOD分为动作美化、服装美化、武器美化、音效美化、材质美化、魔法加法、敌人加法、建筑扩展、剧情加法、独立同伴等12个类别,功能修改等,涵盖了游戏的方方面面。仅《上古卷轴5》游戏的MOD就达到了2万之多,这并不令人难以置信。

4.1.4 个不可预测的模组

2005 年 1 月,游戏“模拟人生 2”的一个模组在没有警告的情况下导致游戏出现意外行为。

2007 年 7 月,游戏 Grand Theft Auto 的模组包含一个流氓网站的链接。

2012年,《ARMA 2》游戏模组为游戏带来了大量新玩家。

2015 年,侠盗猎车手 (Grand Theft Auto) 游戏的一个模组包含一个可以窃取玩家帐户和密码的特洛伊木马。

4.1.5款游戏支持MOD

鉴于MOD的不可预知行为,国外游戏行业正在思考是否以及如何接受玩家自己制作的MOD。

一些公司对模组持开放态度,甚至鼓励玩家开发模组。这些公司会将游戏的参数写入游戏的文档中,或者将游戏中的数据以通用的形式保存,供开发者修改。

一些公司认为这些模组侵犯了他们对游戏的所有权,并试图阻止开发者修改游戏,甚至使用合法武器。比如网络游戏公司对MOD不太友好。

目前很多二次开发都是玩家自己创造的。以目前的技术水平来看,二次开发离不开修改游戏程序文件。单人游戏是人脑对抗 AI(人工智能)。不管玩家怎么修改,AI都不会有意见。网络游戏不行,网络游戏特别强调公平。玩家修改游戏程序文件很容易造成不公平现象,修改游戏程序文件也会导致玩家赔钱。为了维护玩家的利益,网络游戏运营商通常会严厉打击这种行为。例如,网络游戏中严禁使用外挂程序。尤其是盗号程序,可恶。

MOD无疑可以为游戏带来大量玩家,现在也有一些网游尝试兼容MOD,但效果并不理想。 MOD难以兼容,对网游的损失会很大。

4.1.6个MOD对于单机游戏的重要性

玩家制作的MOD对单价游戏有很大的好处,主要有以下几点:

1)可以让游戏更加个性化;

2)可以扩展游戏内容的广度和深度;

3)可以纠正游戏错误;

4)有利于延长原创作品的生命周期,吸引更多潜在消费者;

5)有利于提高公司知名度;

6)可以加快单机游戏中优胜劣汰的进程。

在过去的十年里,MOD团队能够不断成长壮大,因为他们在增加游戏个性化方面表现出色;扩展游戏内容以纠正游戏错误;吸引潜在消费者等等。 MOD的强大可以从MOD的庞大粉丝、惊人的MOD数量以及商业公司对MOD的逐渐支持中看出。

以 Valve 为例。到目前为止,Va1ve发布的游戏作品并不多,但其在游戏圈的影响力和经济地位却相当突出,这主要得益于其对MOD的良好支持。 《反恐精英》原本只是一个MOD,但被Valve商业化后,给Valve带来了巨大的商业利益。

优秀的游戏会聚集更多优秀的MOD,劣质的游戏很难得到玩家的支持,劣质游戏的淘汰速度会加快。现在很多玩家在选择游戏的时候都会优先购买MOD比较多的游戏,这也是基于这个原因。

4.2游戏多重结局

虽然网络游戏一统天下,但单机游戏也并非完全没有希望。为了获得最大的利益,网络游戏厂商不愿让网络游戏有个结局。但单人游戏不同。单人游戏不仅可以有结局,还可以利用MOD开发多个结局。玩家玩游戏不仅是为了体验游戏中的刀光剑影,更愿意体验游戏中的悲欢离合。仿佛玩家就是游戏中的主角,体验着各种人生经历。随着游戏的继续,玩家希望看到事件的发展和角色的结局。没有结局的游戏总是令人遗憾的。当年看小伙伴们玩《仙剑奇侠传》​​,为林月如和赵灵儿的命运落泪,感叹人生的无常。这是网络游戏无法给予的。每个人都有一个属于他的林月如和赵灵儿。如果玩家为林月如和赵灵儿选择不同的结局,玩家会发自内心的满足。

根据玩家的个性化需求,开发不同的游戏结局来满足玩家,是单机游戏差异化网络游戏的一种方式。

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4.游戏的3个自由度

自由度是游戏中一个非常重要的概念。近年来,游戏厂商创造了越来越多自由度更高的游戏。事实上,玩家越来越追求游戏的自由度。

什么是自由度?自由度是一个非常模糊的概念。这是一个在玩家中广泛流行的术语,在学术界没有定义。现在以《上古卷轴5》为例,看看什么是高自由度。

在上古卷轴 5 中,由玩家决定玩家将在游戏中扮演什么角色以及它将对世界产生什么影响。例如:

1.基本上可以无视主线任务,然后去天际大陆冒险。

2.你可以在游戏中为所欲为,如游遍全图、赏景、买房结婚、开锁偷盗、炼金、锻造、附魔等技能。

3.你还可以选择自己喜欢的一方加入各种对立势力,帝国与叛军、兄弟会与伙伴、狼人或吸血鬼等。

4.职业也没有分明,技能点可以投到自己喜欢的那个,毁灭魔法,召唤魔法,弓箭,单手武器,潜行,重甲等等。

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所以我认为所谓的自由度就是玩家自由体验游戏的程度。它不仅包括玩家对游戏角色的自由控制程度,还包括玩家对各种剧情、各种场景、各种效果的自由体验程度。

在虚拟世界中,实现现实世界中难以实现的行为是玩家追求自由的主要原因。 MOD的存在是游戏自由度高的重要因素。 MOD赋予了游戏更多的个性化,也赋予了游戏更多的自由度。玩家可以在游戏中为所欲为,不受剧情限制。高自由度的游戏给了玩家更多的选择。

网络游戏受限于成本,很难开发出高度自由的游戏。高自由度的游戏正好贴合了玩家的个性化需求,这也是单机游戏区分网络游戏的另一种方式。

单机游戏二次开发的5种盈利模式

单机游戏的二次开发都是游戏玩家的参与,似乎与游戏开发者无关。看来平民玩家只能玩小玩意儿,毕竟上不了台面,也就不用注意了。真相可能比想象的要复杂。

试着分析一下《魔兽争霸3:冰封王座》的MOD,我们不难看出端倪。现在,魔兽争霸平台上的活跃地图数量更是惊人。假设一个人平均下载50张地图并通过互联网销售,每张地图收费1元,每人平均可以赚取50元的利润。但是开发新地图的边际成本接近0元,所以利润空间很大。

让我们看看《死或生5》是如何重新开发的。死或生5是一款格斗游戏。游戏商家专门为这款游戏开发了衣服MOD。我们来看看价格。

DEAD OR ALIVE 5 Last Round 的 31 套万圣节服装和 20 套首次亮相服装的组合售价为 5 美元4.99 美元。

《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》共54套性感泳衣,共16种写真视频售价6美元4.$99。

$34.$99 用于替换 DEAD OR ALIVE 5 Last Round 中角色的“闪乱神乐合作服装”。

用于替换 DEAD OR ALIVE 5 Last Round 中角色的“Japan Falcom”合作服装售价 3 美元4.99 美元。

允许将《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中的角色替换为“Wakagi Minki Design Costume”的套装售价为 2 美元9.99 美元。

DEAD OR ALIVE 5 Last Round 中角色的“暗影监狱~另一个公主~”合作服装套装售价 3 美元4.99 美元。

DEAD OR ALIVE 5 Last Round 中出现的角色的英雄角色扮演服装售价为 2 美元4.99 美元。

因为实在太多了,这里只列举几个。到目前为止,所有在售的服装模组都价值 607 美元,约合人民币 3950 元。请记住,Dead or Alive 5 本身仅售 2 美元6.99 美元。

从上面可以看出,MOD的价格可以高于游戏本身的价格。游戏商家认为MOD是游戏最大的乐趣。一旦玩家接受了游戏,对MOD的狂热追求是情理之中的事情,离利润的到来也不远了。

为了实现利润最大化,大部分游戏公司都会在游戏的《最终用户许可协议》中规定,玩家创作的所有内容和修改版本的版权均属于游戏的制作公司和发行公司。只有他们有权将这些内容商业化,其潜在利益可想而知。

6 结论

本文讨论了我国网络游戏、手游和单机游戏的现状,并说明了现有网络游戏和手游的缺陷。以《魔兽争霸3:冰封王座》为例,介绍了MOD的概念,指出了MOD对单机游戏的重要性以及利用MOD盈利的模式。

在网络游戏占据中国市场 90% 的当今世界,单机游戏在单机游戏消亡的悲痛中依然挣扎求生。在黑暗中,MOD似乎给单机游戏带来了一线希望,引领着单机游戏的未来。

在网络游戏的缺陷无法在短时间内得到改善的情况下,是否以及如何兼容MOD将是单机游戏成功的关键。

在“没有MOD,就没有游戏”的口号下,相信MOD的繁荣和单机游戏第二春的到来不会遥远。

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